Anastasia
UX/UI
Produktu-diseinatzailea
Fedorova
app
webgunea
webgunea
webgunea
web zerbitzua
UI liburutegia
prozesua
  • Diseinu-fitxategiak front-end garatzaileari entregatu nizkion.
  • Narratiba-egitura hobetuak demo-eskaeren konbertsioa handitu zuen.
  • Aurkezpen komertzial eta inbertitzaileentzako oinarria sortu nuen. HR esparruko produktu eta azpi-marketan berrerabili daitekeen sistema bat entregatu nuen.
hautatutako lanak
Jumse — AI-driven HRTech product
Jumse SaaS produktua da HR-tech merkatu oso lehiakorrean. Helburua izan zen plataformaren posizionamendua eta hizkuntza bisuala birpentsatzea, produktu-webgune garbi eta egituratua sortzea eta salmenta-taldeari erabaki-hartzaileak azkarrago bihurtzen laguntzea.
  • Bezero-ibilbideetan eta salmenta-fluxuetan oinarritutako web-interfazearen egitura berria garatu nuen.
  • Identitate minimalista eta berritua sortu nuen, konfiantza, argitasuna eta IA-ren fokua nabarmenduz.
  • Figma-n diseinu-sistema modular eta eskalagarria eraiki nuen, logika moldagarria barne.
  • Testu-egitura (UX copy) eta storytelling-a prestatu nituen atal garrantzitsuetarako. Metafora bisualak txertatu nituen IA-ren logika eta datu-fluxua erakusteko (robotak, dashboardak, CV-en fluxua).
Figma, Adobe Photoshop
GG. HH. / SaaS / Enpresariala
proiektuaren izena
emaitza
esteka
bezeroa / sektorea
tresnak
helburua / arazoa
diseinu-erabakiak
showreel
mahaigaineko interfazea
interfaze moldagarria
wireframes
  • Aplikazioaren egungo bertsioa eta negozio-eskakizunak auditatu genituen.
  • UX analisia egin genuen min-puntuak, frikzio-guneak eta nabigazio-oztopoak identifikatzeko.
  • Hobekuntzen ibilbide-orria sortu genuen, honakoetan oinarrituta:
  • — eszenarioen hedapena
  • — funtzionaltasunen bateratzea
  • — interfazearen arkitektura berria
  • Atal nagusien egitura berreraiki genuen: saldoa, transferentziak, ordainketak, txartelak eta profila.
  • Onboarding fluxuak sinplifikatu genituen (saioa hastea, erregistratzea, pasahitza berreskuratzea).
  • Erabilera-kasu nagusietarako euskarria ezarri genuen:
  • — telefono-zenbaki bidezko transferentziak
  • — ordainketa taldekatuek
  • — Apple Wallet integrazioa
  • — banku-txata saio osoa hasi gabe
  • — QR bidezko ordainketak
  • — inbertsio- eta cashback funtzioak
  • UI garbiaren ikuspegia aplikatu genuen, Material Design gidalerroak jarraituz.
  • Lehendik zeuden frame-ekin lan egin genuen: hobetu, osatu, konponente berriak gehitu, UX akatsak konpondu eta logika optimizatu genuen.
  • Aplikazioa azkarragoa, sinpleagoa eta gardenagoa bihurtu zen.
  • Talderako interfaz modular eta malgua sortu zen, nabigazio argiarekin.
  • Interfazak orain banku-produktu berrien hazkundea onartzen du.
  • Negozio-helburuen eta erabiltzaile-beharren arteko oreka sendoa lortu zen.
Evoca Touch — Mobile Banking Redesign
Banca mugikorreko aplikazio baten berritze osoa merkatu oso lehiakorrean. Helburua izan zen interfaz modernoa, intuitiboa eta erabiltzaile-zentratua sortzea, funtzionalitatea hobetzea, UX arazoak zuzentzea eta funtzio garrantzitsuak integratzea: aplikazioko txata, QR bidezko ordainketak, cashback eta inbertsio-tresnak
Figma, Material Design Guidelines
NDA / barne-erabilerarako soilik
Banking / Mobile App (iOS & Android)
proiektuaren izena
emaitza
esteka
bezeroa / sektorea
tresnak
helburua / arazoa
diseinu-erabakiak
UI liburutegia
hautatutako lanak
erabiltzaile-fluxuaren adibidea
berdiseinu-adibideak
UI kita
proiektuaren izena
emaitza
bezeroa / sektorea
tresnak
esteka
helburua / arazoa
diseinu-erabakiak
MVPren iterazio-zikloa
interfaze moldagarria
Woman’s Health —
web zerbitzua eta mugikor-aplikazioa
Zentiva-Sopharma (farmazeutika-enpresa)
Figma, Material Design Guidelines
Zentiva-Sopharmak irtenbide mugikor bat behar zuen ordezkari medikoek produktu-materialetara edozein unetan sar zitezen. Aurreko webgunea motela zen, egitura konplexua zuen eta ez zuen edukia lineaz kanpo gordetzeko aukerarik ematen. Helburua zen erabilera errealerako pentsatutako MVP eskalagarria ematea: azkarra, argia eta eremuan lan egiteko prest.
Woman’s Health —
web zerbitzua eta mugikor-aplikazioa
hautatutako lanak
  • MVP prest 2 astetan
  • Produktua osorik — hilabete 1ean
  • Egitura argia eta erabiltzaile-fluxu logikoak
  • Bisiten aurretik eduki garrantzitsura sarbide bizkorra
  • Ohar, gogoko eta auto-prestakuntza funtzioak aplikazio bakarrean
  • Erabiltzaile junior zein seniorrentzat optimizatua
  • Webgune zaharra auditatu genuen: zer funtzionatzen zuen eta zer ez.
  • Migrazio- eta sinplifikazio-ibilbide-orri bat sortu genuen.
  • Arkitektura berreraiki genuen hasierako pantaila finko estilo “bento” batekin.
  • Atal nagusiak diseinatu genituen:
– Produktuen katalogoa iragazki adimendunekin
– Sendagaien fitxak PDF, bideo eta “Gogokoak” euskarriarekin
– “Bisitako eszenarioak” atala (“Salmenta-tekniken” ordez)
– Sarbide azkarreko tresnak: Gogokoak eta Oharrak
– Prestakuntza-zentroa ordezkari berrien onboarding-erako
– Berriak eta kongresuen eguneraketak
  • Goiko eta beheko nabigazioa berrantolatu genuen.
  • Testu osoko bilaketa gehitu genuen gako-hitzen, marken eta indikazioen arabera.
UX & Estrategia
• Erabiltzaileen ikerketa (elkarrizketak, pertsonak, JTBD)
• Customer Journey Mapping, user flow-ak eta informazio-arkitektura
• Wireframing eta prototipatzea (low/mid/high fidelity)
• A/B testing, erabilgarritasun-probak eta analitikan oinarritutako iterazioa
• UX writing-aren oinarriak eta interfazetarako microcopy-a

UI & Design Systems
• UI kit-ak, design token-ak eta osagai-liburutegiak (atomic design printzipioak)
• Responsive interfazea, mobile-first eta irisgarritasuna (WCAG)
• Web eta aplikazio natiboetarako UI multiplataforma — Android aplikazioen diseinua barne
• Design system-en sorrera eta mantentzea (GEL, DLS-2 eta sistema pertsonalizatuak)
TRESNAK
  • Adobe Creative Suite: Photoshop, Illustrator, AfterEffects
  • Notion
  • Figma
  • Zero-code: Tilda, Wordpress, Webflow, Shopify
  • Google Analytics, Contentsquare (Hotjar)
GAITASUNAK
Hezkuntza
  • BAU, Universitat de Vic – Universitat Central de Catalunya (2023)
  • Web-diseinua, erabiltzaile-interfaze-diseinua — Associate of Arts
  • National Research University Higher School of Economics (2019)
  • Marketinga — Master
  • Moscow Institute of Technology (2017)
  • Enpresa-kudeaketa — Gradua
  • Moscow State Linguistic University (2015)
  • Psikologia — Gradua
niri buruz
Kaixo!
Ni Anastasia naiz, UX/UI diseinatzailea, marketinean eta produktu-kudeaketan esperientziarekin. Proiektu bisualki erakargarriak eta aldi berean funtzionalak sortzea gustatzen zait. Nire trebetasunak aplikatu eta balioa eman dezakedan leku bat bilatzen dut, bereziki diseinu digitalaren eta produktu-diseinuaren arloan.